¿Qué es aprender?
Cualquier proceso que en un organismo vivo conduzca a una capacidad permanente de cambio, el cual no se debe solamente a la maduración biológica o envejecimiento..”
– Knud Illeris, pedagógo danés
¿Qué tema aborda este objeto de aprendizaje (SCORM)?
En este objeto de aprendizaje se describe el concepto mismo de aprender, qué significa y qué dimensiones tiene. Lo realicé para apoyar las personas interesadas en la docencia pues considero que es necesario clarificar este concepto pues a partir de ahí es posible planificar estrategias didácticas.
De cualquier forma, debo aclarar que estoy consciente que no existe una definición única de aprendizaje, pero sabemos que aprender es algo relativo a los seres vivos y que implica un cambio. Se sabe que aprender involucra la generación de conceptos que el cerebro interpreta, que requiere estímulos y que implica la imitación de conductas y la colaboración.
De esta forma, en este objeto de aprendizaje retomamos las reflexiones realizadas por el doctor danés Knud Illeris, que señala que un comprensión del aprendizaje debe abarcar no sólo la naturaleza de su proceso, sino que debe incluir todas las condiciones que influyen y son influidas por el mismo proceso.
Igualmente, este objeto de aprendizaje retoma la primera condición que Knud Illeris propone:
todo aprendizaje implica la integración de dos procesos: un proceso de interacción externo, entre el aprendiz y su entorno material o cultural y un proceso interno de elaboración y adquisición.
Además, se describen las cinco dimensiones que, explica Illeris, son inherentes al aprendizaje:
- Dimensión del contenido (Lo que se enseña)
- Dimensión de la interacción (Con otras personas, con el docente, con el entorno, con el conocimiento)
- Dimensión de los incentivos (Los motivos, lo que desata el interés por aprender
- Dimensión de la interacción (Con otras personas, con el docente, con el entorno, con el conocimiento)
- Dimensión de los incentivos (Los motivos, lo que desata el interés por aprender)
Experiencia personal utilizando este objeto de aprendizajeEn lo personal, diseñar este objeto de aprendizaje me ayudó a mejorar mis estrategias de enseñanza: me marco el camino a seguir y los aspectos a considerar, tanto los procesos del aprendizaje como sus dimensiones. Al respecto, algunas personas que han llevado a cabo este objeto de aprendizaje como estudiantes, señalan que les fue útil en el mismo sentido que lo fue para mí: clarifica el fenómeno de aprender y marca una pauta de los aspectos a tomar en cuenta. |
Metadatos
Título: ¿Qué es aprender? Objetivo: Reconocer y valorar el aprendizaje y los ámbitos dónde éste ocurre. Igualmente, identificar e interpretar los fenómenos que intervienen para que ocurra el aprendizaje Fecha realización: 2015 y actualizado en 2019 Disciplina: Educación Autor: Marco Carlos Avalos Rosado Descripción: En este objeto de aprendizaje se aborda el concepto mismo de aprender, qué significa, qué procesos están involucrados y qué dimensiones tiene. Palabras clave: Educación, aprendizaje, didáctica, teoría de la educación. Tipo de material: Objeto de aprendizaje (SCORM) |
¿A quién va dirigido?: Docentes y persons interesadas en la educación. Idioma: Español Formato técnico: Sitio web bajo estándares SCORM Requerimientos técnicos: Acceso a Internet. Código para reutilización: Si, en el sitio web. Costo: No Actividad/ejercicio aprendizaje: Si, en el mismo sitio web. Licencia: Creative commons: Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International. |
Objeto de aprendizjae
Acceso mediante sitio web incrustado (iframe)
El objeto de aprendizaje puede estudiarse en el sitio web incrustado abajo mediante iframe. Igualmente, abajo se dejan enlaces para versiones web, en PDF y código QR para teléfonos celulares. El archivo SCORM puede estar disponible para su intalación en un Learning Management Systema a través de una solicitud.
Crédito de la fotografía de portada
Fotografía de la portada y de las láminas 12,13,14 y 15: John O´Nolan. La licencia creative commons de la fotografía es: https://creativecommons.org/licenses/by/2.0/.Nota: a solicitud del John (autor de la fotografía) se informa que se agregaron textos a la fotografía
Versiones y actividad de aprendizaje
Da clic en los íconos para acceder a la versión web del documento o para ver el PDF con el contenido del objeto de aprendizaje. Utiliza el código QR para acceder mediante teléfonos celulares.
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